Recuerda que este post es exclusivo de Minecraft Bedrock Edition
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¿Qué es el comando FILL?
El comando FILL permite rellenar una gran cantidad de bloques en muy poco tiempo, además ofrece varias opciones de relleno, por lo que podrás crear grandes estructuras en muy poco tiempo.
Las sintaxis del comando pueden ser las siguietes:
Estructura del comando FILL
Las sintaxis del comando pueden ser las siguietes:
fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <tileData: int> replace [<replaceTileName: Block>] [<replaceDataValue: int>]
Pero, ¿Qué es esto?, es la forma en la que Minecraft te indica como tienes que rellenar la información en el chat o bloque de comandos, para que el juego sepa que tiene que hacer.
¡Vamos a ir por partes para que no se dificulte el aprendizaje de este comando, que ya vas a ver que es muy sencillo.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
"fill" indica que el comando que estás utilizando es el FILL.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
En está parte colocarás las coordenadas desde donde quieres que parta el relleno de bloques.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
En está parte colocarás las coordenadas hasta donde quieres que llegue el relleno de bloques.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
En esta parte colocarás el nombre (ID) del bloque que quieres colocar.
Ejemplos:
dirt
water
concrete
glowstone
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
Aquí colocarás la variante del bloque que colocaste, es un valor númerico que indica un estado más específico del bloque, por ejemplo si en <tileName: Block> colocaste "concrete" y ahora pones el número 0, se pondrá concreto de color blanco, si pones el 14, se pondrá rojo, si pones el 15, se pondrá negro.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [tileData: int] [outline|hollow|destroy|keep]
En esta parte puedes elegir cinco opciones:
Outline: Coloca solo los bloques exteriores, y el interior lo deja tal como está.
Hollow: Coloca solo los bloques exteriores, y el interior lo llena de aire.
Destroy: Destruye los bloques existentes y luego coloca los bloques.
Keep: Coloca los bloques solo en donde existan bloques de aire.
Replace: Remplaza todos los bloques que sean del tipo que se seleccione.
En caso de seleccionar replace en la sección anterior, se agregarán dos nuevos campos a ser llenados.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <tileData: int> replace [<replaceTileName: Block>] [<replaceDataValue: int>]
En esta parte colocarás el nombre (ID) del bloque que quieres reemplazar.
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fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <tileData: int> replace [<replaceTileName: Block>] [<replaceDataValue: int>]
Aquí colocarás la variante del bloque que quieres reemplazar, es un valor numérico.
Ejemplos del comando FILL
A continuación te presentamos una serie de ejemplos que puedes copiar y pegar en un mundo de Minecraft para probar que ocurre:
/fill 0 65 0 10 75 10 stone
/fill 0 65 0 10 75 10 concrete 7
/fill 0 65 0 10 75 10 glass 0 outline
/fill 0 65 0 10 75 10 wool 11 hollow
/fill 0 65 0 10 75 10 planks 3 destroy
/fill 0 65 0 10 75 10 redstone_block 0 keep
/fill 0 65 0 10 55 10 emerald_block 0 replace grass
/fill 0 65 0 10 55 10 gold_ore 0 replace wool 15

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